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2021年

超簡単! Rock generatorでゲームアセットを作る方法

今回はBlenderに標準搭載されている岩を生成するアドオン、 Rock Generatorを使って岩のゲームアセットを作ってみます。 自然石は背景のアセットとしては単純なオブジェクトで、モデリングするにも特に工夫も必要ないように思えます。 しかし自然な形状を意識的に作るのは若干面倒なところもあるでしょう。 また複数のオブジェクトを形に重複なくモデリングするのは微妙に面倒ですがこのアドオンならその […]

【手軽な3DCG背景の作り方】 便利なフリーソフト・アドオン4選

この記事はこのような方向けです。 ・3DCGで木や花をうまく作りたい ・背景を3DCGで作るために便利なアドオンを探している ・ゲーム用の背景アセットを効率よく作りたい 3DCGで映像作品やゲームのアセットとして配置する木や草花などの自然物。 その作品の世界観を構成する重要な要素です。 背景のアセットとは文字通り脇役のアイテムなのですがリアルに制作する必要があるときも多いはずです。 しかし有機的な […]

【3DCG背景の作り方】 ivy generatorの使い方

ivy generator は Ivy の名前の通り蔦を生成するフリーソフトです。 作成した背景オブジェクトに蔦を生成してくれます。 今回はこれを使ってみます。 ・3DCGの背景に蔦を入れてみたい ・ivy generatorの使い方を知りたい ・背景オブジェクトに植物を追加して時間の経過を感じさせるようにしたい この記事は上記のような方向けです。 それでは行ってみましょう。 ivy genera […]

3DCG背景の作り方 Tree itで木を作ってUE4で配置する

今回は前回使用してみた3DCG樹木の生成ツール、 Tree itが便利そうだと思ったのでもう少し使ってみることにします。 Tree it で樹を作成 これはTree itで作成した木。日本の雑木林にありそうな樹をイメージして作りました。 ポリゴン数は7000前後。 UnrealEngine4で配置する UnrealEngine4で表示します。 過去に作った植物も配置し、ライティングも設定してみまし […]

【3DCG背景の作り方】無料で木を作れるTree itの使い方

3DCGで背景用のアセット、特に樹木や草花を作りたい。 キューブやシリンダーなどを一から編集して作ってもいいけどそれでは時間がかかりすぎる。 そのようなお悩みをお持ちの3DCGデザイナーの方へ便利なツールがあります。 この記事では3D樹木生成ジェネレーターTree it での木の作り方を説明します。 3DCGで背景用のアセット、特に樹木や草花を作りたい。 キューブやシリンダーなどを一から編集して作 […]

【3DCG背景の作り方】Sapling Tree Genの使い方

今回はBlender のデフォルトアドオンSapling Tree Genの使い方を書いていきます。 これは3DCGソフトの Blender 用の無料アドオンで手軽に背景の木を作れます。 この記事は上記の方におすすめです。 ・CGで木を作る方法を知りたい。 ・CGで背景のオブジェクトを作ったことはあるが効率よく作業できる方法を知りたい。 ・木のモデルはポリゴンの編集を手作業でいちいちやるのが面倒に […]

【3DCG背景の作り方】樹木をBlenderの無料アドオンで作る

Blenderで樹木を生成する無料アドオン【Modular Tree】を使ってみる 3DCGで樹木を作る場合どのように作成しますか? プロジェクトの方針にもよるでしょうか、リアルさを追求した映像系であれば 幹、枝、葉、根 などすべてモデリングするでしょうか。 自然物を自然物らしく3DCGで見せるには単にモデリングしたものを配置するだけではなくその自然物、草木、花がどういう枝や葉の生え方を考えなけれ […]

モデリング&スカルプティングで筋肉質なキャラクターを作る方法

Blenderにおけるガチムチ筋肉キャラの作り方を説明します 今回はBlenderで筋肉をモデリングする方法を説明していきます。 人体、特に筋肉の作り方をおぼえると ・パワー系ガチムチキャラ ・細マッチョキャラ ・筋肉が発達したモンスター&クリーチャー このようなキャラクターに迫力ある体を与えることができます。 また方法を覚えればCGキャラクターモデリングの技術に幅が持たせられることでしょう。 作 […]

Blenderでモデリングの練習。3DCGによる恐竜の作り方②

今回はBlenderとSubstancePainterで恐竜のモデリング、の第二回です。 今回は前回作成したティラノサウルスよりも小型の恐竜「ディノニクス」を作成していきます。 ディノニクスとは。 一億年年以上前に生息していた小型の肉食恐竜です。 体の大きさは1m程度とティラノサウルスに比べるとだいぶ小さいです。 前回と同じくBlenderとSubstancePainterでモデリング、スカルプテ […]

Blenderでモデリングの練習。3DCGによる恐竜の作り方①

今回はBlenderとSubstancePainterで恐竜を作ってみたのでその作り方をまとめておきます。 作る恐竜はティラノサウルス。 6500万年以上前に生息していた大型の肉食恐竜です。 スカルプトと言えばZbrushを使用する方が多いかと思いますが、 今回はBlenderのスカルプトモードで試してみようと思います。 モデルは、30000ポリゴン程度 大きさの割にはポリゴンは多くないという程度 […]