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2021年1月

【Blender】列車のモデリング・テクスチャリング 3

鬼滅の刃 無限列車のような列車をBlenderとSubstance Painterで作ります.3回目になります。 前回まで客車内と椅子や窓などで小物、客車外観ををモデリングしました。 今回はBlenderでモデリングした客車とレールにテクスチャを設定していきます。 前回、前々回と同様に鬼滅の刃のアニメを参考に作成していきます。 アニメ:第一期の26話 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 本予告 Blen […]

【Blender】列車のモデリング2

鬼滅の刃 無限列車のような列車をBlenderとSubstance Painterで作ります.2回目になります。 前回で客車内と椅子や窓など小物をモデリングしました。 今回は客車の外側をBlenderでモデリングしていきます。 前回と同様に鬼滅の刃のアニメを参考に作成していきます。 アニメ:第一期の26話 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 本予告 客車の外壁をモデリングします。 車輪などをモデリングし […]

【Blender】列車のモデリング

鬼滅の刃 無限列車のような列車をBlenderとSubstance Painterで作ります. アニメの絵や現代の列車の写真などを資料とし、そこからからイメージして作っていきます。 アニメ:第一期の26話 劇場版「鬼滅の刃」無限列車 本予告動画 0:10 あたり 客車内を作ります。座席、荷物を置くラック、窓などが必要になるかと思います。 車内のオブジェクトを作っていきます。 座席を作ります。 ラッ […]

【SubstancePainterの使い方】雪山テクスチャ

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 今回は前回の続き、雪山にテクスチャを設定します。 SubstancePainterで質感設定 SubstancePainterに読み込みSnow, Metal Edge などで雪が積もったいるような質感を出します。 Unreal Engine4 で設定 Unreal Engine4にモデル、テクスチャをインポートし雪山らしい質感、ライティングにしました […]

【Blenderの使い方】雪山の背景を作る

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 今回は冬の今の季節に合わせて雪山を作ってみたいと思います。 参考にしたのはこの動画です。 テクスチャの作成はSubstancePainterで行います。 そのためメッシュの作成部分、10:50くらいまでを参考にします。 アドオン Add Mesh: A.N.T.Landscape の有効化 まずアドオンを有効にしましょう。 Add Mesh: A.N. […]

【Blender の 使い方】スカルプト

今回の記事ではBlender2.83のスカルプトブラシ機能を一通り試し、解説してみたいと思います。 基本的使用方法 そのままクリックで各効果が作用します。 Ctrlを押しながら実行すると逆方向(凸のものは凹に、凹のものは凸に)に作用します。Shift+クリックでスムーズにします。 Draw ドロー 丸く盛り上げることができます 基本形状の作成、有機物の作成に有効かと思います。 Draw Sharp […]