CATEGORY

未分類

【Blender】列車のモデリング・テクスチャリング 3

鬼滅の刃 無限列車のような列車をBlenderとSubstance Painterで作ります.3回目になります。 前回まで客車内と椅子や窓などで小物、客車外観ををモデリングしました。 今回はBlenderでモデリングした客車とレールにテクスチャを設定していきます。 前回、前々回と同様に鬼滅の刃のアニメを参考に作成していきます。 アニメ:第一期の26話 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 本予告 Blen […]

【SubstancePainterの使い方】雪山テクスチャ

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 今回は前回の続き、雪山にテクスチャを設定します。 SubstancePainterで質感設定 SubstancePainterに読み込みSnow, Metal Edge などで雪が積もったいるような質感を出します。 Unreal Engine4 で設定 Unreal Engine4にモデル、テクスチャをインポートし雪山らしい質感、ライティングにしました […]

【Blenderの使い方】雪山の背景を作る

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 今回は冬の今の季節に合わせて雪山を作ってみたいと思います。 参考にしたのはこの動画です。 テクスチャの作成はSubstancePainterで行います。 そのためメッシュの作成部分、10:50くらいまでを参考にします。 アドオン Add Mesh: A.N.T.Landscape の有効化 まずアドオンを有効にしましょう。 Add Mesh: A.N. […]

【Blender の 使い方】スカルプト

今回の記事ではBlender2.83のスカルプトブラシ機能を一通り試し、解説してみたいと思います。 基本的使用方法 そのままクリックで各効果が作用します。 Ctrlを押しながら実行すると逆方向(凸のものは凹に、凹のものは凸に)に作用します。Shift+クリックでスムーズにします。 Draw ドロー 丸く盛り上げることができます 基本形状の作成、有機物の作成に有効かと思います。 Draw Sharp […]

【Blender & UE4】モジュールで背景を作る

今回はこれまでに作った現代の建物のCGをアップしてみたいと思います。 モデリングはblender、テクスチャはPhotosjop, レンダリングはUE4(Unreal Engine4)。 壁や窓、屋上のタンクなどの建築物のパーツをモジュールとしてBlender上で作成し、UnrealEngine4でゲームのステージ風に組んでライティング設定などしています。 モジュールとは モジュールとは、検索する […]

【Blender】3DCGでラーメン屋を作ってみる

前回までに試してみた方法いくつか3Dモデルを作ってみました。 ラーメン屋っぽい椅子 水差し ラーメン屋ののれん ラーメン屋の看板的なちょうちん 他いろいろ。 これらをUnrealEngine4に読み込みます ナルトのラーメン屋のような建物にしてみました。

【SubstancePainterの使い方】マテリアル

今回の記事ではこのような剣のモデルでSubstancePainterのマテリアルを試してみます。 参考動画 キーボード、ビュワーなどの操作方法の詳細は動画で詳しく解説されています。基本操作はこちらで覚えられますね。 FullFill 塗りつぶし、 Paintで赤く塗ってみたり Base colorにテクスチャを設定することもできます。 ここではDirt。 金属マテリアル Rust Fine 錆びた […]

【Blenderの使い方】テクスチャ作成・2【初心者向け】

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 この記事では前回のブログでUV展開したどんぶりにテクスチャを設定していきたいと思います。 ・使用しているBlenderのバージョンは2.8です。 ・今回は前回の Photoshop とは異なり SubstancePainter で行います。 SubstancePainterはこちらからダウンロードできます。初回に限り30日間は無料でトライアル版が使用可 […]

【Blender の 使い方・超基礎編】食器のテクスチャ作成【初心者向け】

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 この記事では前回のブログでUV展開したどんぶりにテクスチャを設定していきたいと思います。 Photoshopを使用します。 (*ここで使用しているBlenderのバージョンは2.83です) 白い陶器のどんぶり でテクスチャ作成 ①donburi_renge.png をPhotoshopに読み込みます。 (↓画像はクリックで拡大) ②レイヤー1で何もない […]

【Blender の 使い方・超基礎編】食器のUV展開【初心者向け】

【Blender の 使い方・超基礎編】食器のUV展開【初心者向け】 こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 この記事では前回のブログでモデリングしたどんぶりにテクスチャを設定していきたいと思います。 (*ここで使用しているBlenderのバージョンは2.83です) UV展開 EditModeにして UV Editing のタブを選択します。 UV編集のウィンドウが開かれました。 現状ではS […]