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3DCG

【3DCGでゲームの剣をモデリング】Blenderで剣を作る

ゲームで使う3DCGの剣を自分で作ってみたい。どうすればいいだろう?   個人でゲーム用のアイテムをモデリングする場合はBlenderを使えば簡単にできます。 剣は人工物で幾何学的な形状のパーツが多いためBlenderで立方体や円柱のメッシュを変形させていけば作りやすいです。 この記事ではBlenderでゲーム用に剣をモデリングする流れを紹介していきます。 (おまけでSubstanceP […]

【Blenderでモデリング】3DCGを使った動物の作り方

Blenderで動物のモデリングをしたい。 どういう風にすればいいのかな? この記事ではキューブから動物をローポリゴンでモデリングする方法を紹介します。 Blenderを使い始めてまもないころは動物のモデリングどのようにすればいいのかイメージがつかない方も多いと思います。 動物のモデリングをするときにも抑えるべきポイントがありますので、そのポイントさえつかめればうまくモデリングできるようになります […]

【3DCG背景の作り方】 進撃の巨人のような街をモデリング②

今回もBlenderで3DCGの背景を作っていくシリーズの続きです。 主に背景建物の屋根にテクスチャを設定する作業の記録です。 前回記事はこちら https://fufuvislab.com/how-to-make-background-modeling-town-attack-on-titan/ 今回は以下の手順を行いました。 屋根の作成:作業内容 ①モデリングした建物をモジュールに分解して組み […]

【3DCG背景の作り方】 進撃の巨人のような街をモデリングする

今回からは数回に分けて、これまで試用してみた建物やそのパーツを生成するアドオン、アプリケーションを使用して実際に背景用のアセットをモデリングしてみたいと思います。 最終的にUnrealEngineのアセットとして作成します。 漫画、アニメの「進撃の巨人」に出てくるような街並みを作ってみたいと思いますが まずはその街の中にある家を一軒モデリングします 3DCGのモデルはBlenderでモデリングしU […]

【Blender背景の作り方】JARCH Visで建物を作る

背景オブジェクトを効率よく作成するアドオン JARCH Vis 今回はこちらの使い方をメモしておきます。 JARCH Vis は下記のような目的の場合に役立つアドオンかと思います。 ・Blenderで建築ビジュアライゼーション用のデータを効率よく作りたい  ・リアルな建築物の3DCGを作りたい ・ハイエンドな背景ゲームアセットを作りたい ・3DCGの映像作品の中でリアルな建物の素材が欲しい ・建築 […]

【Blender】背景の建物を効率よくモデリングするアドオン

今回はBuilding toolsというアドオンを使ってみたのでその基本的な使い方のまとめになります。 建物を作るときには建物の箱の寸法を決めたり窓や扉を作ったり、デティールの作りこみに時間を要するものですが このアドオンは数値を入力するだけで 建物の床の形状 ドア 屋根 屋根 階段 バルコニー ‥‥といった建物とそれを構成するパーツまで生成してくれます。 手作業で階段やバルコニーといったものをモ […]

超簡単! Rock generatorでゲームアセットを作る方法

今回はBlenderに標準搭載されている岩を生成するアドオン、 Rock Generatorを使って岩のゲームアセットを作ってみます。 自然石は背景のアセットとしては単純なオブジェクトで、モデリングするにも特に工夫も必要ないように思えます。 しかし自然な形状を意識的に作るのは若干面倒なところもあるでしょう。 また複数のオブジェクトを形に重複なくモデリングするのは微妙に面倒ですがこのアドオンならその […]

【手軽な3DCG背景の作り方】 便利なフリーソフト・アドオン4選

この記事はこのような方向けです。 ・3DCGで木や花をうまく作りたい ・背景を3DCGで作るために便利なアドオンを探している ・ゲーム用の背景アセットを効率よく作りたい 3DCGで映像作品やゲームのアセットとして配置する木や草花などの自然物。 その作品の世界観を構成する重要な要素です。 背景のアセットとは文字通り脇役のアイテムなのですがリアルに制作する必要があるときも多いはずです。 しかし有機的な […]

【3DCG背景の作り方】 ivy generatorの使い方

ivy generator は Ivy の名前の通り蔦を生成するフリーソフトです。 作成した背景オブジェクトに蔦を生成してくれます。 今回はこれを使ってみます。 ・3DCGの背景に蔦を入れてみたい ・ivy generatorの使い方を知りたい ・背景オブジェクトに植物を追加して時間の経過を感じさせるようにしたい この記事は上記のような方向けです。 それでは行ってみましょう。 ivy genera […]

3DCG背景の作り方 Tree itで木を作ってUE4で配置する

今回は前回使用してみた3DCG樹木の生成ツール、 Tree itが便利そうだと思ったのでもう少し使ってみることにします。 Tree it で樹を作成 これはTree itで作成した木。日本の雑木林にありそうな樹をイメージして作りました。 ポリゴン数は7000前後。 UnrealEngine4で配置する UnrealEngine4で表示します。 過去に作った植物も配置し、ライティングも設定してみまし […]