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2020年

【Blender & UE4】モジュールで背景を作る

今回はこれまでに作った現代の建物のCGをアップしてみたいと思います。 モデリングはblender、テクスチャはPhotosjop, レンダリングはUE4(Unreal Engine4)。 壁や窓、屋上のタンクなどの建築物のパーツをモジュールとしてBlender上で作成し、UnrealEngine4でゲームのステージ風に組んでライティング設定などしています。 モジュールとは モジュールとは、検索する […]

【Blender】3DCGでラーメン屋を作ってみる

前回までに試してみた方法いくつか3Dモデルを作ってみました。 ラーメン屋っぽい椅子 水差し ラーメン屋ののれん ラーメン屋の看板的なちょうちん 他いろいろ。 これらをUnrealEngine4に読み込みます ナルトのラーメン屋のような建物にしてみました。

【SubstancePainterの使い方】マテリアル

今回の記事ではこのような剣のモデルでSubstancePainterのマテリアルを試してみます。 参考動画 キーボード、ビュワーなどの操作方法の詳細は動画で詳しく解説されています。基本操作はこちらで覚えられますね。 FullFill 塗りつぶし、 Paintで赤く塗ってみたり Base colorにテクスチャを設定することもできます。 ここではDirt。 金属マテリアル Rust Fine 錆びた […]

【Blenderの使い方】テクスチャ作成・2【初心者向け】

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 この記事では前回のブログでUV展開したどんぶりにテクスチャを設定していきたいと思います。 ・使用しているBlenderのバージョンは2.8です。 ・今回は前回の Photoshop とは異なり SubstancePainter で行います。 SubstancePainterはこちらからダウンロードできます。初回に限り30日間は無料でトライアル版が使用可 […]

【Blender の 使い方・超基礎編】食器のテクスチャ作成【初心者向け】

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 この記事では前回のブログでUV展開したどんぶりにテクスチャを設定していきたいと思います。 Photoshopを使用します。 (*ここで使用しているBlenderのバージョンは2.83です) 白い陶器のどんぶり でテクスチャ作成 ①donburi_renge.png をPhotoshopに読み込みます。 (↓画像はクリックで拡大) ②レイヤー1で何もない […]

【Blender の 使い方・超基礎編】食器のUV展開【初心者向け】

【Blender の 使い方・超基礎編】食器のUV展開【初心者向け】 こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 この記事では前回のブログでモデリングしたどんぶりにテクスチャを設定していきたいと思います。 (*ここで使用しているBlenderのバージョンは2.83です) UV展開 EditModeにして UV Editing のタブを選択します。 UV編集のウィンドウが開かれました。 現状ではS […]

【Blender の 使い方・超基礎編】 食器をモデリング

こんにちは。Blender研究中の舟湯です。 こ記事では、Blenderを初めて使う人に向けに簡単なモデリングの流れを制作しつつ解説します。 身近なものをモデリングしよう! 簡単に作れるものとうことで、身近にあって単純な形状で作りやすいものを選びます。 今回は ◆ラーメンのどんぶり◆ を作ってみましょう。 この記事の目的  Blenderモデリングの基礎を学びます 主に使う機能  押し出し  エッ […]

舟湯 玲のプロフィール

当サイトを訪問していただき誠にありがとうございます。 舟湯 玲(ふなゆ れい)と申します。   このサイトでは主に以下のことを研究・解説していきます。   ・無料ソフト Blenderによる3DCGの作り方 ・2Dイラストの描き方 ・UE4(UnrealEngine4)の使い方   私ゲーム会社で8年ほど勤務した後にフリーランスとして独立し、ゲームの3DCGやイラストの作成を担 […]